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⚠️ Before translating: what you must NOT change⚠️ Antes de traducir: lo que NO hay que tocar
- Nothing to copy by hand: the box under each text already holds the English as it is, with every tag, code and bar (
&9&m-----...). Just change its words for yours and leave the rest. "See the code" shows it all, the tags in grey; if you lose a tag, "Copy the English" puts the whole text back, and the site tells you if one is missing before saving. No hay que copiar nada a mano: el cuadro de cada texto ya trae el inglés tal cual, con todas sus etiquetas, códigos y rayitas (&9&m-----...). Solo cambia sus palabras por las tuyas y deja lo demás. «Ver el código» lo enseña todo, con las etiquetas en gris; si borras una sin querer, «Copiar el inglés» vuelve a poner el texto entero, y la web te avisa antes de guardar si falta alguna. - The variables in braces stay exactly as they are, never translated:
{player}{count}{game}... The game puts a name or a number there. You may move them inside the sentence. Las variables entre llaves se quedan exactamente igual, nunca se traducen:{player}{count}{game}... Ahí el juego pone un nombre o un número. Sí puedes moverlas dentro de la frase.✔{player} a rejoint la partie✘{joueur} a rejoint la partie✔{player} a rejoint la partie✘{joueur} a rejoint la partie - The colour codes stay:
&a&6&l&7... (the preview under your text shows the colours as in game). Los códigos de color se quedan:&a&6&l&7... (la vista previa bajo tu texto enseña los colores como en el juego). - The tags in angle brackets stay, and so does what is inside them:
<newline><click:run_command:'/play daedalus'></click>. Only translate the words between them, and the hover text aftershow_text:. Las etiquetas entre < > se quedan, y también lo que llevan dentro:<newline><click:run_command:'/play daedalus'></click>. Solo se traducen las palabras entre ellas, y el texto que sale al pasar el ratón, después deshow_text:. - Commands don't change:
/play/lobby/party... nor game ids likedaedalus, nor the item ids (RED_BANNER). Los comandos no cambian:/play/lobby/party... ni los ids de juegos comodaedalus, ni los ids de objetos (RED_BANNER). - The coloured chips under your text show the variables it must keep: green is there, red is missing. A text missing one isn't saved. Las pastillas de colores bajo tu texto enseñan las variables que debe tener: verde está, roja falta. Un texto al que le falte una no se guarda.
- Keep it short (the chat and the sidebar are narrow), use the names of Olympus (Daedalus, the Argo...) and when in doubt, look at the Spanish too. Hazlo corto (el chat y el marcador son estrechos), mantén los nombres del Olimpo (Dédalo, la Argo...) y si dudas, mira también el español.
Approve a suggestion as it is or corrected, or reject it.Aprueba una sugerencia tal cual o corregida, o recházala.
LanguagesIdiomas
| LanguageIdioma | % | WaitingPendientes |
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Publishing writes locales/<code>.yml: the servers use it from their next start (/reboot all). Publicar escribe locales/<código>.yml: los servidores lo usan desde su próximo arranque (/reboot all).
Add a languageAñadir un idioma
TranslatorsTraductores
| NameNombre | LanguagesIdiomas | ApprovedAprobadas |
|---|